メイヴの練習を始めることにする


DQXTVは見たんですけど、私はバトルバランスの調整とかの情報を期待していたんですがそういうのは特に無かったみたいで残念でした。
本当に予告の通りに、大体追加コンテンツの話くらいしかありませんでした。
バランス調整はバージョン自体のアップデートのタイミングでしかしてくれないのかな…
新ボスは2体かぁ。2体いるなら両方が何でも即死ダメージの攻撃とかはして来なさそうな気がします。
足止めや妨害系もきっと何かしら有効でしょう。そういうの何も通用しなくてただ攻撃を受け続けることになるなら、耐久と回復力だけの勝負にしかならないから、そんなものが出来上がってきたらバトル作りのセンスが無いとしか評価のしようが無くなります。
獣系は基本的に毒が有効ですが、骨は効いたり効かなかったり統一性が無いので予測が付かないですね。

30個貯まったダークゼリーは扇にしました。

あまり好みのものがないと言っていたけど、実際手にしてみたら案外いいかなと思いました。
他の扇と比べると鈍器感があるから、戦うための扇らしくて良いです。
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支援型おどる宝石を考えるの巻



最近、私はおどる宝石を実戦投入することへの可能性を感じています。ちょくちょくストーリーボスやコインボスに連れて行っている様子をお伝えしていますが。
このゲームはけっこう簡単に死ぬゲームですが、生存率を上げるために有効な「ヘナトス」と「幻惑」を、状態異常成功率アップ付きで、一人で常時狙うことは、プレイヤー側は殆ど出来ないんですね。
記憶漏れが無ければ、それはプレイヤーだと多分ムチ魔だけだったと思います。ヘナトス自体が魔法使い専用ですし。
おどる宝石は自身のスキルラインにヘナトス、幻惑、状態異常成功率アップを持っています。
これは何気にとても価値のあることではないかと思って、最近、「支援型おどる宝石」を研究しています。
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ハイエンドバトルに求めること



新ハイエンドバトルの実装が近くなって、どんなものになって欲しいって妄想や予想をする人を割と見るようになった気がします。
私も新ハイエンドバトルはこうして欲しいと思うことがあります。

それは、強さの段階が上がると状態異常耐性が上がって最終的には殆ど効かなくなるという基本方針はやめて欲しいということです。
その方針がある限り踊り子に席が出来ないからってわけでもないです。どうせ踊り子だと何でもワンパン問題のほうが障害になるし。

私は状態異常を無効にすることは、面白いバトルを作る上でいい影響が無いと思うんです。
プレイヤーの持っている手札は本来はバトルにバリエーションを持たせて面白くするものですから、むやみに減らして良いものを作ることは難しいと思います。
ちょっと効きづらくなっていくならともかく、実質ほぼ無効は良くないですよ。
職業がこんなにたくさんある意味もないし、色んな方法で攻略出来るほうが絶対楽しいと思います。
ということで、次の常闇的バトルは状態変化を上手く使い分けて戦えるようになっていたらいいなと思います。参加出来るかどうかは別として。
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このブログの人気記事

  • 2018年03月10日 22:54
  • 雑談

ブログというのは新しい記事を書くと古いものがどんどん流れて行ってしまうので、人気の記事や有用な記事も古くなるとあまり見られなくなってしまいます。
ということで、最近、または以前人気だった記事でちょっとオススメなものの紹介です!

おどる宝石、きようさ常時800台へ
おどる宝石と行くギュメイ将軍
私はおどる宝石が好きで時々記事にしていますが、仲間モンスターへの関心はけっこう高いようです。おどる宝石のきようさにそんなに興味ある人いるんすか(笑)
いや、記事が人気だったから実際興味がある人が多かったんでしょう…
前線に出すかどうかはともかく盗み役として仲間にはしている人は多いと思います。

短剣サイレント弱体されとるやん!
ガテリアの宝剣の必殺チャージが左手時に無効になってしまったことを説明した記事です。
この解説で全てを語っているので、一応リンク貼ったけどわざわざ見る必要無いです(笑)
短剣に関するサイレント修正と言えば、オネロスハントは実装時は発動が遅くてかなり狙いづらかったのが今は早くなったけど、この早くなった修正はアップデート情報に何も書かれずに変わっていました。
いつかおうぎのまいもサイレント高速化してくれてもいいのよ。

初心者向け:属性耐性の有用性について
属性耐性を上げることでHPを上げるよりも強敵の攻撃に耐えやすくなることについて書いた記事です。
オートマコンテンツをやっていて、属性アクセを付けてくる人を最近全然見ないので、誰かが改めて解説したほうがいいんじゃないかと思って書きました。オススメの記事です。
最近のオートマは…やっぱり竜玉の人ばかりですね!
まあ、こんな辺境ブログじゃ何の影響を与えることも出来ない…けど、影響力のありそうな大手が書いたとしても、そもそもネットとか参考にすること無く遊んでいる層がかなりの割合でいるんじゃないかなと思っています。

ヘナルカ武器腕が始まった!?
割と最近の記事です。強化されたルカニ&ヘナトスの錬金効果を付けた武器と腕装備に関する話です。
錬金の付け方によって、追加効果がなんと2回判定になるという話です。
私は密かに攻撃力しか重視されない脳筋だらけのこの世界を嘆いているので、この記事はオススメしたい記事です。

オススメするほどの内容ではないけど、白宝箱や防衛軍装備など、ランダム装備に関する記事もアクセスが多くなる傾向があるようです。
どんな効果のを出したのか気になって見に来る人が多いんでしょうか。

人気の記事の表示するプラグインを入れてみたのですが、もうちょっと集計しないと統計取れない感じなのでもうちょっと待ってね。

ダークネビュラス討伐に挑戦!


フィールドの強敵の中で、ダークネビュラスは即死攻撃がほぼ単発なので、蘇生枚数を多くして時間をかければサポでもなんとかなるそうです。
初期のバトルネで僧4で50分コースとかに耐えた自分には、超長期戦も望むところだ!と思い、やってみることにしました。

ダークネビュラスの簡単な特徴は、攻撃力が高すぎて通常攻撃でも1000以上受けること、守備力も高すぎて打撃が殆ど通らないこと、800ダメくらいのやみのブレスを使うこと、たまにメカバーンを呼ぶことなどです。

勿論踊り子で行きます。今の踊り子は呪文でもけっこうやれますからね!


長期戦になるなら味方が勝手にMPを回復してくれるほうが嬉しいですが、蘇生と味方のMP回復の両方をサポートでも出来る職はレンジャーしかいません。
守備が高すぎて打撃が全然通らないしブレスもある相手なので、ブレスに強くて固定ダメージ技もあるレンジャーは普通に適職ですね。
あとは聖女で即死攻撃に耐えて回復するための僧侶、攻撃兼蘇生回復の賢者を入れました。久々に僧侶の出番です。
賢者は杖かブメ盾か迷いましたが、安定性重視でブメ盾にしました。
打撃は1000以上とか受けてもうHPには意味がないので、やみのブレス対策にみんなに氷闇の月飾りを付けて、念のため更に★1の安弁当食わせました。念のためと言いつつケチる。
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