今週の達人クエスト


1万ゴールドor3000コインをケチってる人が案外多いらしく、先週は満員御礼の日が多かったです。ありがとうございました。
ベリアルVS旅芸人軍団のほうが普通に超簡単だと思うのですが…
いや、これは、今回のお題を見て、面白そうだ、是非やりたいと思って選んだ我らが同志と思っておきます。
おお!同志たちよ!ありがとう!!
踊り子ばんざーい!踊り子超たのしい!!

レベル99が解放されて99になったときも、達人クエストに関わらずけっこう雇われていましたが、たくさんの人が99になったであろう頃になるとあまり雇われなくなりました。
私のキャラは酒場での表示優先度が低いのかも知れません。巨商旅で登録してもあんま雇われない。

で、今週の達人クエスト…

また旅踊り。謎の旅踊り推し。

なんかちょっと前に似たようなお題あったような気がするけど、一応、またおさらいしておきます。
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今週の達人クエストは怒濤の踊り子軍団!!

達人クエストに、久々に怒濤の踊り子軍団来たよー!!

怒濤の踊り子軍団と聞いたら踊り子マニアの私が黙っておりません!(知らねえよ)
勿論やるのはこれ一択です。

というわけで、今週の達人クエスト、怒濤の踊り子軍団VSやる気のジャーミィを攻略していきましょう!

まず当然ですが、自分含めて4人の踊り子を用意しましょう。
回復がないので、よみがえり節は全員、回復のララバイは2人以上あることが望ましいです。
それに加えてオネロスハントII以上を持っている人を探しましょう。
バイキルトは風斬りの舞でしかかけることが出来ません。
出来れば自分が出来たほうが良いですが、出来なかったら風斬りの舞IIIがある扇踊り子を一人雇いましょう。幻惑が有効なので扇も一人いても悪くはありません。
状態異常はトラップに当たらなければ受けないので、何も無くても大丈夫です。トラップに当たったら運が無かったってことで。
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先週と今週の達人クエスト

達人クエストを先週のクリアしないでさぼっていたけど、お題的にはやりたいほうだったので、やりました。

先週の高報酬のお題は、「圧勝のベリアル強」です。

オススメの構成は、自分がレンジャー、ヒーラーに賢者、アタッカー、バイキ役という構成。
圧勝が条件なので、ヒーラーには守りに優れる僧侶を選びたくなるところですが、そこは落とし穴です。

ベリアル強の攻撃で大ダメージを受けるものは、どっちがダメージ大きいやつかは忘れたがヘルファイア&デスファイア、バイキルトを使ってからの物理攻撃です。
ヘルファイアとデスファイアはブレスなので、レンジャーがいるとまもりのきりで無効化することが出来ます。
他の攻撃はイオグランデ、ジゴスパークがありますが、避けやすい範囲攻撃なので、棒立ちマンでもなければほぼ当たりません。
なのでダメージを受ける攻撃自体が、ただの打撃くらいしかありません。
バイキルトを解除出来るなら、まったく敵ではないですね。
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駆け込み達人クエスト~


運営だよりが配信され、それの真やいばくだきの調整の説明が分かりづらいと話題になっているようですね。
放送では物理だけという説明だったのに、運営だよりのほうだと解釈の仕方によっては他にも適用されるように受け取れるからだそうです。
真実は運営にしか分からないのでユーザーが予測でどっちが正しいとか議論しても意味ないから私は正直どうでもいいです。どうせこの先もサポ戦士は使わないしオートマや野良も前提にした立ち回りはしないので。

思うのですが、真やいばがないとやってけない人はオートマで戦士入らなかったらどうするんです?それは構成運が悪かったから、そのときは倒れては起こされるゾンビでいいの?
私は戦士がいないだけで役立たずになりたくないから戦士がいなくても出来るだけ生き残れるような戦い方を身に付けたいって思うけどなあ。

さて、達人クエストももう大体みんな復讐系宝珠が揃ったからそんな必死にやる必要も無くなったんだけども。
踊り子視点サイトとして、踊り子で色んなボスを攻略する様子をお伝えしたいと思い、なんかやることにしましたー。


というわけで、迅速なやるきのジャーミィを踊り構成で行ってみたいと思います!スクショ撮影失敗してもう達成してるけど!
圧勝のベリアル強はカード持ってなかったし踊り子組は銀ロザ終わってるのでやりませんでしたが、ヒーラーはバイキ解除用賢者、あとレンジャーで霧とロストしときゃいいんじゃね。

ジャーミィ&バーティはトラップ系のボスのため、それの出される位置が悪いとなかなか攻撃に移ることが出来ず、運が悪いとけっこう時間を食ってしまいます。
毒が効くのはバーティだけでジャーミィには毒が効きません。
カオスエッジの混乱マヒ、おたけびやボケの休みの入りが良いので、足止めすることでトラップを出される頻度を減らすと戦いやすいでしょう。
休み状態は一度入れると次が入りづらくなってしまうので、オネロス入れるためにもジャーミィには最初から入れないほうが良いです。
ジャーミィはそこそこ眠りが入るので寝かしておくのも良いですが、カオスエッジの混乱がほぼ入るのでカオスエッジをぶっ込むだけでいいと思う。下手にスリダガを狙い続けるとサポもそっちに攻撃を始めてしまうので。

敵の状態異常攻撃はトラップにしか付いてこないので、当たらない自信があるなら耐性は特に何も必要ありません。
当たった場合は呪い、猛毒、幻惑、眠り、ミニ化などを食らいます。 
位置や状況によっては避けきれないこともあるので、何もないよりは幾つかあったほうが楽かと思います。移動が出来なくなると更にトラップに当たることになるので眠りガードがあると良いでしょうか。
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今週の達人クエストがっっ!!


メインキャラの踊り子が今日は随分酒場で人気者だなー?と思ったので、まさか…と思ったら、やっぱり。

達人クエスト踊り子キタァーー!!♪♪♪
踊りメインの自分歓喜!!!

酒場報酬が達人クエストだけやったにしてはゴールド報酬が多すぎたので、ついでにあちこち連れ回されてるのかな。踊り子の魅力が雇い主に伝わればいいな。

そんなわけで、踊り子コンビVSエンラージャ強を攻略していきましょう。

縛りも何もエンラージャ強は元々踊り構成だと楽なやつです。
しかしエンラージャ本体は、踊り子が今主に使う武器のトールナイフ、天河のジャンビーヤどちらも耐性があるのでダメージが落ちてしまいます。
なので、バイキ役は属性をフォロー出来る魔戦のほうが良いです。べつに多少ダメージ減っても勝てるけど。
ムッチーノ化は殆ど受けないで終わるのでタライは無くてもいいですが、それが嫌なら、それほど回復量も必要無い相手なので踊り2魔戦旅とかがいいかも知れませんね。
でも旅自身がムッチーノ化することも多いから特に必須ではないと思うけどね。

復讐早詠み出ないキャラ出動です。

短剣150を持っているなら自分も踊りをやるほうが良いです。レベル74ですが十分です。
状態異常はムッチーノ化以外にないので耐性は何も必要ありません。
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