スライダークの練習してたけど、どうしても安定しなくて10回に1回くらいしか勝てないし、みんな何分かで終わるって言ってるみたいだけど私は10分以上掛かってしまいます。
カーズラッシュで死人が出る→ザオしてるキャラが硬直のせいで範囲避けられなくて死ぬ→そのキャラを蘇生し、またカーズラッシュとかで死人が…というループになってしまいます。
黄色以降のEXモードは、すぐにドルマドンか何かが飛んできて賢者がそれを回復もしくは蘇生しようとして、零の洗礼をなかなかしてくれず、結果的に猛攻を受け続けることになり、それによって出た死人を賢者が蘇生→動けないからリッパーとかに当たってまた蘇生ループみたいなグダグダな展開にどうしてもなってしまう。本当にこれは楽に勝てるボスなんですか?
サポだと自賢じゃないと難しそう…
あと、どうにか自キャラで行こうとするのももう諦めたほうが良さそう。ステータス(特にHP)が全然足りてないなって。
レベル99解放が来て、あとほんの少しHPが高くなればかなり変わりそうな気もするので、もうちょっと待ったほうがいいかなー。
邪神の宮殿がマデサおじさんになったからそれも遊んだよ。
混乱マヒ魔導の書ベルトを使いたい一心で耐性黄竜一式を縫ってたのがついに完成したんだ~。一獄で必要な耐性が、ベルト抜きで全部100%揃ったよ!
んで、混乱マヒ魔導の書ベルトの具合ですがね、状態異常ブーストエリアでも魔導の書はそれほど出ないですね…
8人いればブーメラン使える人が1人くらいはいることが多いから、自分で数%に賭ける必要があるのかという気がしないでもない…
でも、一度入れば次もまた入りやすくなるので、たまーにブメいないパーティーで何度も魔導の書入れて他の状態異常も入れまくって大活躍出来ることがある。
毎回同じ作戦で平均的な活躍をするより、こうして時々なんか偶然が重なってめっちゃ大活躍しちゃうほうが私は好きです!たまにだからこそ喜びが大きいというか。オートマで踊り魔戦道具揃って荒神FBガジェ災禍が重ねられたときの楽しさ的な。「こいつは一体何を持っているんだ…」って思って貰えてたら大成功さ。
邪神はララバイビナステ型にして行くけど、魔戦が来たらその人の使うフォースに合わせたステップ踊って連携しちゃうぞ~、と思っても魔戦がなかなか入りません…。強化されたけどまだまだ人口が少ないんでしょうか。
魅了によるパーティーアタックは多少するほうが面白い気もするけど、一度に4人くらい魅了されて集中リンチ食らうと、私が何をした!って気分になるね。とても重たそうな両手剣で思い切り頭を叩き割られて私は悲しいよ。
一度に魅了された人数が多いときは、まずおたけびで止めて味方の安全を確保してからじっくりツッコミを入れるようにしているのですが、魅了の上に弓聖をかけられるとおたけびが無効化されてしまうのです…。弓聖は、絵の最初の行動で魅了されなかったのを確認してからのほうが嬉しいな~。
そう言えば今回、武器のドレアが一緒の踊りの人と一回遭遇したよ。珍しいこともあるもんだね。
色まではさすがに違ったけど、扇がハルジオン、短剣がサウザンドダガーが一緒だった。
ここでの扇は幻惑と風斬り用で質はあまり関係無いから、扇はもしかするとドレアじゃなくて素のハルジオンだったかも知れないね。
サブキャラの不思議のカードが、HPすら完成させてないキャラばかりだったので、2キャラほど行ってきました。それぞれ1回だけですが。
あれ…?ホロナって僧侶の証付けてたかな…?いや錬金効果かな…?
…え、無い…だと!?ふしぎなチカラ、マジ不思議過ぎわろた。
これはバグなのだろうか?報告すべきなのだろうか。
魔塔はバト3人とか4人とかによる範囲攻撃で速攻で殲滅するのが一般的だそうですが、私は勿論踊り子で行きます。
踊り子で行く利点は、攻撃時MP回復があるから聖水が要らないことと、ホロナの回復追い付いてなかったりしてちょっとヤバイなと思ったらスリダガで寝かせて隙を作り、安全な戦いがしやすいことですね。
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このゲームを踊り子のために遊んでいると言っても過言ではない自分にとって、サブキャラはメインキャラの踊り子を立てるための存在であり、職、スキル、装備全てを踊り子の支援を最優先に選択するのが基本です。
レンジャー担当の子が選んだ武器は勿論デュアルブレイカーを入れるためのブーメラン。錬金効果も踊り子の役に立つ状態異常特化です。
武器はこんな感じで、
腕はこうです。
レンジャーちゃんは最後に作ったキャラなので、ベルトはまだ吟味中ですが、猛毒か混乱マヒのを暫定で使っています。理想は猛毒混乱マヒ魔導の書です。
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新コインボス・死神スライダークが追加されたので、早速練習に行ってきました!
結論から先に言わせて頂くと、サポだと厳しい系な感じです!
それでも一応、踊り魔戦賢僧の自キャラズで倒したよ!1回だけ!
討伐時間は9分ちょっとくらい掛かりました。野良プラキンでグダったりSジェネでベホマズン沸きすぎやられすぎるよりは早い。
避けられる範囲即死攻撃と、単体への無対策では死んでしまう2連撃中心。
範囲即死攻撃をしっかり避けることと、聖女潰しとなる数々の連撃への対処がキモとなりそうです。
分かった状態異常耐性:
毒…まあまあ通る。
幻惑…会心の百花繚乱が効かなかったので無効と思われます…
混乱…多分無効。
おたけび…多分無効。
マヒ…武器の追加効果程度でも入ることがある!DBと合わせてマヒ盛り装備はアリかも知れない。4%だけの魔戦ですら入れてることがあった。
また、普通のスライム系は光耐性が多いですがこいつはダークだからか光に耐性は無いようです。全耐性低下時に魔戦はライトフォースを使っていました。
私は踊り子で倒しましたけども、通るものがこれだけでは、踊り子である必要性はべつにないですね…
サポで攻略する場合、移動で避ける即死攻撃にサポが当たりまくるのがすごくツライです。あんた今何もしてなかったよね!?何で当たってんの!?って感じで。
前のアップデートでサポが範囲攻撃を行動キャンセルして避けるようになった…はずなのに、範囲避けが重要なこいつに限って全然避けられないとは、何のために新しいAI作ったのよっ!
また、賢者の雨スキルや洗礼がとても重要なのですが、サポがすごく死にやすいせいで回復や蘇生に追われて上手く使ってくれず余計に戦況を立て直しづらい悪循環。
そして、頻繁にやいばのぼうぎょ合わせを要求されてコマンド選びが大変なので、やっててとても疲れます。もういい加減ぼうぎょコマンドを普通に作って欲しい…
まあとにかく、敵の向きからタゲを確認すること、やいばのぼうぎょで防ぐことという上級プレイヤーへの一歩をきちんと出来るようになれっていうボスだなと思いました。私はまだその域に達してないからちょっとタイヘン!
アクセサリーはピアスだけど、着ける位置がちょっと変わってるね。でもちょっと見えにくい…おしゃれ用として欲しくは、あまりないかな。
続きもっと具体的なこと。
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※こちら総合ブログからの再掲になります。
当時、ストーリーボスとしてはあまりにも高すぎる難易度で引退者を続出させ(たらしい)、私自身もレベルカンストの踊り子では出来ず70台くらいの占い師でやることになるという屈辱を味わうことになった因縁の強敵・氷魔フィルグレアを、この度、サポと「強い」を討伐することに成功しました!
最近、新しく作ったエルフ男の子が可愛くてしょうがなくてさ、頑張って育てて、ストーリーもなんか頑張って進めちゃってねー。なんだかんだでこんなところまで進んでしまい、せっかくだから過去の雪辱を果たすことにしたのです。(ゼルダどうなったのよ)
そういう意味での再戦なので、最適構成なんて知りません。連れて行くのはメインキャラの踊り子。毒も混乱も効かないので武器は扇で連れて行きます。今は神速があるので行けるんじゃないかと。
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