バージョン4最後の夜

いよいよ明日からバージョン5です。
最初は何するー?私はまずはデスマスターを解放してバトルポーズ見てみようかなと思います!
その後はストーリーや育成、新コンテンツをのんびりやってくよ~。すぐに終わらせたら勿体ないもんね。

デスマスターのコーデは、魔法使いで着ているこれ

をマイナーチェンジして…


これで行こう。

え?どこが変わったのかって??
やだなー、ほら腕が変わってるじゃないですかー。
この腕のほうがゴシック・ホラーっぽいかなって。
大人のオシャレは小物からです!
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バージョン5からのスキル振りどうする?


バージョン5の情報が生放送や公式サイトなどで公開されました!
気にしていたスキルシステム改革ですが…サブ達のパッシブ無くなるかも問題については、職スキルはレベルアップで獲得した分を振ればちゃんと適用されるっぽいですね。
パッシブ奪われなくて安心しました。
結局サブ達の職業クエストはあれからあんまりやりませんでした。

クエストをクリアしていないキャラは、レベル上げようと思ったら武器何も使えね~ってなるだろうけど、元々サブの戦闘ってサポ任せのことが多いし、バージョン5以降は養分職という概念自体が無くなるから、現時点で必殺も取らない程度にしかやっていない職はもう転職自体すること無いだろう。
あ、でも口笛用の遊び人はみんなクリアしとかないとな。
賢者、魔法使いとかも必殺取らないままやってるキャラ何人かいるからやらないと~。

さてと、それでメインキャラはどうなるかという話ですが。
新スキルシステムでは、レベルアップで獲得するスキルポイントが増えて、盾の無い職は110時点で280ポイントになるそうです。
更に解放される分含めた特訓が20、スキルブックが現時点で30冊、新コンテンツの極致への道標で5.0時点で取得出来ると予告されているスキルブックが15冊で、バージョン5.0期間は合計で345ポイントになると思われます。

踊り子で短剣・扇・うたを最大にすると、おどりスキルに振れる分は、

なんと!武器と歌最大でもギラグレIまで取れちゃいますよ!!
神速つるぎの舞だって出来る!!
勿論戦鬼もある!すげぇ!!
でも戦鬼って2回セットでしょ…?スキル回しクッソ忙しそうだな!
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踊り子のステップで強くなるもの



踊り子のステップスキルは、周囲の敵に対し2~3種類の属性耐性低下を付与する技です。
本日は、魔法戦士で任意のフォースを付与出来無い場合に、踊り子のステップで強化出来るものの代表例を紹介してみようと思います。
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踊り子の基本的な扱い方


バージョン5から踊り子にスキルが振りやすくなり、遊びやすくなります。
まだあまりやったことのない方、踊り子で遊ぶ準備は出来てるかなーっ!?

今回は、これから踊り子を始めてみたい人向けに、踊り子のごく基本的な扱い方を解説してみようと思います!
でも、出来る事の多い職なので、あくまでも私の思っている基本です。


まず、「ヴァイパーファング」で猛毒を付与してから、毒マヒ時特効の「タナトスハント」を連発するのが、踊り子で一番DPSの出る攻撃方法で、一番基本的な戦い方です。

更に、うたスキルの回復のララバイで攻撃時回復を付与することで攻撃しながら同時に大幅に体力を回復することが出来、多少の攻撃を無視出来るようになり、これが非常に強力です。

毒の入る敵にしか通用しないため、毒耐性の知識が必要になります。
毒耐性の覚え方については以前書いた記事なども参考に。
ヴァイパーファングの毒成功率が上がる技巧宝珠は出来るだけMAXでセットしておきたいです。
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敵の状態異常耐性の傾向


バージョン5から踊り子にスキルが振りやすくなるので、遊んでみようという人も増えるかも知れません。
ですが状態異常の使い分けがキモとなる踊り子は敵の状態異常耐性をある程度覚える必要があります。
でも、数が数だけに全部はとても覚えられませんよね。

ですが、敵の状態異常耐性には傾向があり、それを分かっていると扱いやすくなります。

今回はそれを紹介してみようと思います。
私も完璧になんて覚えてないから体感ですけど、踊り子で遊んでる時間だけは豊富だから感覚でもまあまあアテになると思います!
いえ、感覚だからこそ頻繁に遭遇する状況をよく分かってると思います!たぶん!
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