仲間モンスターと行くダクキンI・スライム編

仲間モンスターと行くダークキングI、今回はスライムでございます。

スライムには「ホイミ系回復量+50%」という凄いパッシブがあり、更に巨商セットも装備可能で、回復呪文の性能を大幅に引き上げることが出来ます。
なので、今回もまた、踊り子で祈らせてヒーラーとして使ってみようと思います!
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仲間モンスターと行くダークキングI

アンノウン装備をもう一つ手に入れるべく、ダクキン周回を再開しましたが、第二シーズンは色んな仲間モンスターと遊ぶことにした、という話を先日しましたね。
はい、またダクキンIの日が来ました!

本日のパートナーは、豚野郎…いや、マジカルハットさんです!!

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ダクキンを再開するの巻

アンノウン装備を一つ交換したからダクキンは卒業した…つもりだったのですが、なんか別のも欲しいような気がしてきたので、ちょっと、ダクキンを再開することにしてみた。
Iなので何日か前にやった話です。

ダークキングIは今のキャラクターのスペックにとってはHPの要求ラインがけっこう低めなので、サポでも遊びやすい常闇です。
いつも通りの攻略法はさすがにもう飽きているので、第二シーズンは「色んな仲間モンスターと遊ぶ」ことにしてみようと思います!

そう、私は大事なことを忘れていたのです。
一番好きな仲間モンスターのおどる宝石と行ったことが無かったのですよ!!
と気付いたらテンション上がってきたー。これはゼリーまた30個イケル!!!
あ、竜牙石の在庫少ねェ…

構成と装備はこんな感じにしました。

構成がこうなので、おどる宝石は非力なモンスターですが、一応メインアタッカーになります。
そこ、メインアタッカー(笑)とか言わないの。
特技ダメを完成させたピアスに加え、出来る範囲で攻撃力を盛りました。メインウェポンの宝石ジャグリングは6回攻撃で特技ダメージ+の恩恵が大きいので、多分ダメージは確保出来るハズ。
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メイヴの練習を始めることにする


DQXTVは見たんですけど、私はバトルバランスの調整とかの情報を期待していたんですがそういうのは特に無かったみたいで残念でした。
本当に予告の通りに、大体追加コンテンツの話くらいしかありませんでした。
バランス調整はバージョン自体のアップデートのタイミングでしかしてくれないのかな…
新ボスは2体かぁ。2体いるなら両方が何でも即死ダメージの攻撃とかはして来なさそうな気がします。
足止めや妨害系もきっと何かしら有効でしょう。そういうの何も通用しなくてただ攻撃を受け続けることになるなら、耐久と回復力だけの勝負にしかならないから、そんなものが出来上がってきたらバトル作りのセンスが無いとしか評価のしようが無くなります。
獣系は基本的に毒が有効ですが、骨は効いたり効かなかったり統一性が無いので予測が付かないですね。

30個貯まったダークゼリーは扇にしました。

あまり好みのものがないと言っていたけど、実際手にしてみたら案外いいかなと思いました。
他の扇と比べると鈍器感があるから、戦うための扇らしくて良いです。
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ハイエンドバトルに求めること



新ハイエンドバトルの実装が近くなって、どんなものになって欲しいって妄想や予想をする人を割と見るようになった気がします。
私も新ハイエンドバトルはこうして欲しいと思うことがあります。

それは、強さの段階が上がると状態異常耐性が上がって最終的には殆ど効かなくなるという基本方針はやめて欲しいということです。
その方針がある限り踊り子に席が出来ないからってわけでもないです。どうせ踊り子だと何でもワンパン問題のほうが障害になるし。

私は状態異常を無効にすることは、面白いバトルを作る上でいい影響が無いと思うんです。
プレイヤーの持っている手札は本来はバトルにバリエーションを持たせて面白くするものですから、むやみに減らして良いものを作ることは難しいと思います。
ちょっと効きづらくなっていくならともかく、実質ほぼ無効は良くないですよ。
職業がこんなにたくさんある意味もないし、色んな方法で攻略出来るほうが絶対楽しいと思います。
ということで、次の常闇的バトルは状態変化を上手く使い分けて戦えるようになっていたらいいなと思います。参加出来るかどうかは別として。
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